Doom 3: какая видеокарта лучше?
Источник: AnandTech
Автор: Derek Wilson
Перевод: Владимир Володин
|
Машина должна работать, а человек – Doom-ать. |
Мы только начинаем «дни Doom 3» на нашем сайте. Естественно, заядлых игроков интересует, в первую очередь, анализ производительности видеокарт в этой игре и ответ на риторический вопрос, какая видеокарта лучше?
Ночь тестирования одной из самых ожидаемых в течение последних нескольких лет игры оказалась для нас очень познавательной. Сначала мы думали, что в результате этого мы не приобретем никакого ценного опыта, но оказалось, что мы ошибались. Doom 3 в любом случае оставляет в душе приятный след, с какой бы стороны его ни рассматривали или тестировали.
Основная цель нашей статьи - рассмотреть все аспекты влияния графической карты на качество игрового процесса в Doom 3. Мы включили в тестирование все возможные видеокарты - от самых производительных до бюджетных и карт начального уровня. Естественно, мы не могли обойти стороной самые распространенные видеокарты, такие как GeForce 4 Ti 4400, Radeon 9700 Pro и Radeon 9600 XT. В общем, мы попытались сделать все возможное, чтобы это тестирование было одним из самых информативных.
Что ж, пора перейти от словам к самим тестам. Так как мы занимаемся серьезным делом, будем последовательными и для начала рассмотрим конфигурацию системы, в которой проводилось тестирование.
Тестовая площадка
Для исследования влияния разных видеокарт на количество кадров в секунду (fps) в Doom 3 использовалась встроенная утилита timedemo и тест demo1. Сейчас мы играем и создаем собственные демонстрации, чтобы исследовать игру со всех возможных сторон, и в очередной раз убеждаемся, что утилита timedemo и демонстрация demo1 дали вполне реальную картину производительности.
Чтобы систему не «тормозили» ее другие компоненты, и можно было оценить влияние только видеокарты, в качестве основы для нашей тестовой платформы мы использовали разогнанный процессор Athlon 64 FX 53 в исполнении Socket 939 и не скупились на память.
Конфигурация
|
Процессор | AMD Athlon 64 FX53 (разогнан до 2.6 ГГц).
|
|
Память | 2 x 512 МБ OCZ 3500 Platinum Ltd (2:3:2:10).
|
|
Жесткий диск | Seagate 120 ГБ 7200 RPM (буфер 8 МБ).
|
|
Драйверы видео AGP и шины IDE | VIA Hyperion 4.51.
|
|
Видеокарты | NVIDIA GeForce 6800 Ultra Extreme, NVIDIA GeForce 6800 Ultra, NVIDIA GeForce 6800 GT, NVIDIA GeForce 6800, NVIDIA GeForce FX 5950, ATI Radeon X800 XT Platinum Ed, ATI Radeon X800 Pro, ATI Radeon 9800 XT, NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra, NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, ATI Radeon 9800 Pro 128, ATI Radeon 9700 Pro, ATI Radeon 9600 XT, NVIDIA GeForce FX 5500, ATI Radeon 9200, NVIDIA GeForce 4 Ti 4400 |
|
Видеодрайверы | ATI Catalyst 4.7, NVIDIA ForceWare 61.77.
|
|
Операционная система | Windows XP Professional SP1.
|
|
Материнская плата | MSI MS-6702E (чипсет VIA K8T800 Pro).
|
Тестирование разделено на части, отражающие основные характеристики производительности видеокарт. Например, в разделе „Высший класс” рассматриваются самые современные видеокарты, такие как X800 Pro и 6800, а раздел „Начальный уровень” посвящен либо уже старым картам, либо картам с очень низкой производительностью, например, GF4 Ti 4400 и Radeon 9200. Средний класс вы найдете между двумя уже упомянутыми разделами.
Высший класс: «супер-пупер»
Здесь мы рассмотрим видеокарты с самой высокой производительностью. Естественно, для них мы будем устанавливать высокие разрешения и различные уровни сглаживания, включая режим Ultra Quality. В этот раздел попали только видеокарты, сдавшие «обязательный минимум» - они позволяют работать с разрешением 1600х1200 или со сглаживанием (antialiasing). Так как дизайнеры хорошо потрудились над игрой, и здесь очень много полутонов, «ступеньки» и неровности не представляют собой большой проблемы, поэтому названные выше требования можно считать излишеством, которого могут требовать только владельцы высокопроизводительных систем.
Режим Ultra Quality очень хорошо работает на существующих сейчас компьютерах высокого класса. Игра рекомендует для самого лучшего качества больше 500 МБ быстрой графической памяти. Мы не замечали проблем в многопользовательском режиме, когда карты были небольшими, что предотвращало задержки времени на промежуточные сохранения, присутствующие в однопользовательской игре. Из этого можно сделать два вывода. Когда появятся видеокарты с объемом памяти 512 МБ, не будет необходимости резко увеличивать производительность графических процессоров, чтобы справится с рэндерингом игры. Второй важный вывод заключается в том, что уже сейчас энтузиасты могут играть с максимальными установками качества.
Не все тесты обошлись без проблем. Например, несколько недочетов мы увидели в нашей 6800 Ultra Extreme. В тестах со сглаживанием на экране появлялись артефакты. С течением времени их становилось все больше и больше. Когда мы позволяли видеокарте остыть, артефакты не исчезали. Время от времени система перезагружалась и не давала запускать следующий тест. Джон Кармак говорил о возможных проблемах в Doom 3 с разогнанными видеокартами, и это может распространяться или не распространяться на видеокарты, разогнанные производителем. Мы будем продолжать изучение этой проблемы, чтобы определить, это просто сбойный графический процессор, или проблема имеет более глобальный характер.
Еще один интересный момент мы пронаблюдали с нашей 6800 Ultra Extreme. Видеокарта работала без проблем при разрешении 1600х1200 и в режиме 4хАА, причем играть можно было без каких-либо замедлений. Довольно разговоров, перейдем к скупым фактам или, вернее, к цифрам.
Высокое качество, высокое разрешение
1600х1200, сжатые карты
Высокое качество + АА
1024х768, 4АА, сжатые карты
Высокое качество, высокое разрешение + AA
1600х1200, 4AA, сжатые карты
Ultra Quality
1024х768, несжатые карты
Ultra Quality, высокое разрешение
1600х1200, несжатые текстуры
Ultra Quality + AA
1024х768, несжатые карты
Ultra Quality, высокое разрешение + AA
1600х1200, 4xAA, несжатые текстуры
Средний класс: «хорошее качество при не самой высокой цене»
Здесь мы рассмотрим самые распространенные в современных компьютерах видеокарты. В этой категории видеокарты среднего и высокого класса по цене до 500$, отошедшие на второй план в связи с появлением NV40 и R420.
На первой диаграмме мы специально покажем вместе результаты видеокарт высокого и среднего классов, чтобы увидеть реальное отличие в производительности между этими двумя группами карт.
Все видеокарты в этом разделе, кроме 5700 Ultra и 9600 XT, позволяют играть при разрешении 1024х768 при установке первых трех параметров качества на высоком уровне. В некоторых случаях эти карты стоят на границе среднего уровня производительности, но мы не считаем меньше, чем 40 fps приемлемым вариантом, предпочитая, как минимум, 45 fps.
Высокое качество, среднее разрешение
1024х768, сжатые карты
Среднее качество, среднее разрешение
1024х768, сжатые карты
Низкое качество, среднее разрешение
1024х768, сжатые карты
Начальный уровень: «не дорого и как-то работает»
Напоследок мы приведем результаты тестирования бюджетных видеокарт начального уровня и карт прошлого поколения. Тестирование проводилось при установках по умолчанию. Режим High Quality (высокое качество) тоже применялся в тестах, так как видеокарты среднего класса последних лет в некоторых случаях удовлетворяли нашим требованиям по «играбельности». Для некоторых пользователей будет вполне достаточно качества, обеспечиваемого этими картами, но мы сами отдаем предпочтение видеокартам, имеющим средние показатели в пределах от 40 до 45 fps.
При среднем качестве (medium quality) GeForce 4 Ti 4400 проходит по нашим критериям «играбельности», что для такой старой карты впечатляет. Среднее качество все еще хорошо выглядит. Даже можно простить просматриваемость отдельных элементов изображения на хорошо освещенных поверхностях, особенно с учетом класса видеокарт. Стоит отдать должное команде разработчиков ID, сделавшей все возможное для максимальной поддержки видеокарт прошлых поколений.
Из опыта проведенного тестирования можно уверенно сказать, что лучшие установки для 5700 Ultra и 9600 XT это Medium Quality (среднее качество) при разрешении 800х600. При этих параметрах обеспечивается наилучшее соотношение между производительностью и качеством изображения.
Мы сделали еще одно открытие. Оказалось, что с этими видеокартами низкое и среднее качество реально почти не отличаются. При работе с видеокартой, имеющей 64 МБ видеопамяти и больше, вообще не возникает необходимость в режиме низкого качества (Low Quality).
Высокое качество
800х600, сжатые карты
Среднее качество
640х480, сжатые карты
Низкое качество,
640х480, сжатые карты низкого разрешения
Заключение
Doom 3 стал первой за несколько лет игрой, поразившей нас качеством визуальных эффектов даже при разрешении 640х480. Высокий уровень работы дизайнеров и программистов действительно впечатляет.
Если смотреть только на числа, самыми лучшими для Doom 3 стали видеокарты 6800 и 6800 GT. К сожалению, количество и цена этих карт пока не позволяют каждому пользователю даже подержать их в руках.
Самой быстрой картой в Doom 3 оказалась 6800 Ultra. Но стоит вспомнить о проблемах с этой видеокартой, проявившихся в одном из тестов. Мы даже обратились к комментариям Джона Кармака по поводу работы с разогнанными картами. Пока не понятно, это единичный случай, или такие же проблемы проявляются при работе со всеми видеокартами, даже разогнанными производителем. Мы обязательно включим Doom 3 в группу наших стандартных тестов, чтобы найти ответ на этот вопрос.
Один из самых полезных, сделанных нами выводов заключается в том, что для игры в Doom 3 при хорошем качестве совсем не обязательно обновлять свой компьютер. Естественно, с видеокартами высокого класса игра выглядит лучше, но мы не можем сказать, что игра выглядит плохо на чем-то вроде Radeon 9200 или GeForce 5500. Только для этих двух карт нам пришлось уменьшить установки качества, чтобы добиться «играбельных» показателей по скорости смены кадров. Даже более старые видеокарты, например, GF4 4400 достойно показали себя в этой игре.
P.S.
Если Doom 3 – это игра, появления которой вы действительно ждали, и вам не жалко для достижения хорошего качества визуальных эффектов потратить средства на покупку новой видеокарты, прежде чем останавливаться на конкретной модели, посмотрите на цифры на диаграммах и еще раз подумайте, какая именно видеокарта вам нужна.
Из этого тестирования можно сделать еще один вывод. На качество игры очень сильно влияет центральный процессор. Работа с разогнанным Socket 939 FX53 позволила избежать такого узкого места системы, как недостаточная производительность процессора и показать реальные результаты видеокарт. Но следующее, что нужно сделать – получить результаты производительности разных процессоров. На следующей неделе мы сделаем это в нашей второй статье, посвященной тестированию Doom 3.
Отзывы:
/02-06-2011/Андрей/ Doom 3: какая видеокарта лучше? Ну для Doom 3 думаю подойдёт любая) А лично у меня стоит GeForce GTX 560 И на ней прекрасно все игрушки идут
Смотрите также:
Вы читали "Doom 3: какая видеокарта лучше?"

